Friday, January 23, 2009

rahasia dibalik winamp??

sudahkah anda mengetahuinya bahwa sesungguhnya winamp mempunyai kode rahasia? sebenarnya bukan winamp saja yang punya kode rahasia,, banyak aplikasi=aplikasi lain yang punya kode rahasia.. kode-kode rahasia ini mungkin sengaja dibuat oleh penciptanya.. dan kode-kode rahasia ini mempunyai fungsi yang bermacam-macam.. contohnya seperti di

winamp.. berikut langkah-langkahnya untuk mengaktifkan kode rahasia di winamp yang bisa berkedip-kedip mengikuti alunan lagu :

1. buka aplikasi winamp

2. apabila aplikasi telah terbuka, lalu pilihlah lagu

3. setelah itu ketik nullsoft, (catatan: apabila anda mengetik huruf "l" maka akan muncul open playlist. anda close saja)

4. setelah itu winamp akan berkedip-kedip mengikuti lagu..

mengapa harus nullsoft? karena yang membuat aplikasi winamp adalah nullsoft.. demikian sedikit tips dari saya.. selamat mencoba..

Read More......

Sunday, January 18, 2009

what is the meaning of protoyping?


Now, I'll explain "what is the meaning of prototyping". but i'll explain it by using English, not Bahasa. hehehe. A prototype is an original type, form, or instance of something serving as a typical example, basis, or standard for other things of the same category. The word derives from theπρωτότυπον (prototypon), "archetype, original", neutral of πρωτότυπος (prototypos), "original, primitive", from πρώτος (protos), "first" + τύπος (typos), "impression"

Semantics

In semantics, prototypes or proto instances combine the most representative attributes of a category. Prototypes are typical instances of a category that serve as benchmarks against which the surrounding, less representative instances are categorized (see Prototype Theory).

Design and modeling

In many fields, there is great uncertainty as to whether a new design will actually do what is desired. New designs often have unexpected problems. A prototype is often used as part of the product design process to allow engineers and designers the ability to explore design alternatives, test theories and confirm performance prior to starting production of a new product. Engineers use their experience to tailor the prototype according to the specific unknowns still present in the intended design. For example, some prototypes are used to confirm and verify consumer interest in a proposed design where as other prototypes will attempt to verify the performance or suitability of a specific design approach.

In general, an iterative series of prototypes will be designed, constructed and tested as the final design emerges and is prepared for production. With rare exceptions, multiple iterations of prototypes are used to progressively refine the design. A common strategy is to design, test, evaluate and then modify the design based on analysis of the prototype.

In many products it is common to assign the prototype iterations greek letters. For example, a first iteration prototype may be called an "Alpha" prototype. Often this iteration is not expected to perform as intended and some amount of failures or issues are anticipated. Subsequent prototyping iterations (Beta, Gamma, etc.) will be expected to resolve issues and perform closer to the final production intent.

In many product development organizations, prototyping specialists are employed - individuals with specialized skills and training in general fabrication techniques that can help bridge between theoretical designs and the fabrication of prototypes.

Basic Prototype Categories

There is no general agreement on what constitutes a "prototype" and the word is often used interchangeably with the word "model" which can cause confusion. In general, “prototypes” fall into four basic categories:

Proof-of-Principle Prototype (Model) (also called a breadboard). This type of prototype is used to test some aspect of the intended design without attempting to exactly simulate the visual appearance, choice of materials or intended manufacturing process. Such prototypes can be used to “prove” out a potential design approach such as range of motion, mechanics, sensors, architecture, etc. These types of models are often used to identify which design options will not work, or where further development and testing is necessary.

Form Study Prototype (Model). This type of prototype will allow designers to explore the basic size, look and feel of a product without simulating the actual function or exact visual appearance of the product. They can help assess ergonomic factors and provide insight into visual aspects of the product's final form. Form Study Prototypes are often hand-carved or machined models from easily sculpted, inexpensive materials (e.g., urethane foam), without representing the intended color, finish, or texture. Due to the materials used, these models are intended for internal decision making and are generally not durable enough or suitable for use by representative users or consumers.

Visual Prototype (Model) will capture the intended design aesthetic and simulate the appearance, color and surface textures of the intended product but will not actually embody the function(s) of the final product. These models will be suitable for use in market research, executive reviews and approval, packaging mock-ups, and photo shoots for sales literature.

Functional Prototype (Model) (also called a working prototype) will, to the greatest extent practical, attempt to simulate the final design, aesthetics, materials and functionality of the intended design. The functional prototype may be reduced in size (scaled down) in order to reduce costs. The construction of a fully working full-scale prototype and the ultimate test of concept, is the engineers' final check for design flaws and allows last-minute improvements to be made before larger production runs are ordered.

Differences between a prototype and a production design

In general, prototypes will differ from the final production variant in three fundamental ways:

Prototypes are often constructed via non-production intent materials. Production materials may require manufacturing processes involving higher capital costs than what is practical for prototyping. Instead, engineers of prototying specialists will attempt to substitute materials with properties that simulate the intended final material.

Prototypes are generally constructed via non-production intent manufacturing processes. Often expensive and time consuming unique tooling is required to fabricate a custom designs. Prototypes will often compromise by using more flexible processes.

Prototypes are generally constructed from a design that has been developed to a lower level of fidelity than production intent. Final production designs often require extensive effort to capture high volume manufacturing detail. Such detail is generally unwarranted for prototypes as some refinement to the design is to be expected. Often prototypes are built using very limited engineering detail as compared to final production intent.

Characteristics and Limitations of Prototypes

Engineers and prototyping specialists seek to understand the limitations of prototypes to exactly simulate the characteristics of their intended design. A degree of skill and experience is necessary to effectively use prototyping as a design verification tool.

It is important to realize that by their very definition, prototypes will represent some compromise from the final production design. Due to differences in materials, processes and design fidelity, it is possible that a prototype may fail to perform acceptably whereas the production design may have been sound. A counter-intuitive idea is that prototypes may actually perform acceptably whereas the production design may be flawed since prototyping materials and processes may occasionally outperform their production counterparts.

In general, it can be expected that individual prototype costs will be substantially greater than the final production costs due to inefficiencies in materials and processes. Prototypes are also used to revise the design for the purposes of reducing costs through optimization and refinement.

It is possible to use prototype testing to reduce the risk that a design may not perform acceptably, however prototypes generally cannot eliminate all risk. There are pragmatic and practical limitations to the ability of a prototype to match the intended final performance of the product and some allowances and engineering judgement are often required before moving forward with a production design.

Building the full design is often expensive and can be time-consuming, especially when repeated several times -- building the full design, figuring out what the problems are and how to solve them, then building another full design. As an alternative, "rapid-prototyping" or "rapid application development" techniques are used for the initial prototypes, which implement part, but not all, of the complete design. This allows designers and manufacturers to rapidly and inexpensively test the parts of the design that are most likely to have problems, solve those problems, and then build the full design.

This counter-intuitive idea—that the quickest way to build something is, first to build something else—is shared by scaffolding and the telescope rule.

Modern trends

With the recent advances in computer modeling it is becoming practical to eliminate the creation of a physical prototype (except possibly at greatly reduced scales for promotional purposes), instead modeling all aspects of the final product as a computer model. An example of such a development can be seen in the Boeing 787 Dreamliner, in which the first full sized physical realization is made on the series production line. Computer modeling is now being extensively used in automotive design, both for form (in the styling and aerodynamics of the vehicle) and in function — especially for improving vehicle crashworthiness and in weight reduction to improve mileage.

i'think that's enough to explain you about "what is the meaning of prototyping?".

it's a pleasure for me if you want to give a comment for my articles. (owdi rachmat achbari)


Read More......

seberapa pentingkah kehadiran pengunjung bagi website?


Seberapa pentingkah kehadiran pengunjung bagi website atau blog yang Anda kelola? Jika memang Anda menganggap bahwa kehadiran pengunjung itu penting, sangat penting, atau bahkan mungkin dijadikan parameter sukses atau tidaknya website atau blog yang Anda kelola tentunya Anda akan berupa menarik sebanyak mungkin pengunjung yang datang. Segala informasi mengenai pengunjung sudah seharusnya dipantau seperti jumlah kunjungan (hit), jumlah pembukaan halaman (pageview), dari mana mereka mengakses, apa yang paling banyak dicari pengunjung, halaman mana yang paling sering dibuka, dan masih banyak lagi data statistik yang dapat dijadikan acuan terkait dengan pengunjung termasuk pentingnya mengenali profil pengunjung berdasarkan apa yang mereka gunakan untuk mengakses website atau blog Anda.

Sebuah komputer dengan layar monitor serta browser adalah alat yang umum digunakan pengunjung untuk dapat melihat dan menggunakan fasilitas yang ada pada website atau blog. Mengenali apa yang kebanyakan pengunjung gunakan seperti browser dan resolusi monitor dapat Anda manfaatkan untuk memberikan fitur, design, dan layout website yang sesuai untuk kebanyakan pengunjung dengan tujuan memberikan kenyamanan saat mengakses website Anda.

Data statistik mengenai apa yang digunakan oleh pengunjung dapat Anda peroleh dari fasilitas website statistics yang disediakan penyedia layanan hosting seperti Awstats atau Webalizer atau menggunakan layanan website tracking lain seperti Google Analytics, W3Counter, StatCounter, atau lainnya. Berikut statistik data browser, resolusi monitor, dan sistem operasi yang paling banyak digunakan berdasarkan data Global Web Stats W3Counter dan pengunjung maseko.com untuk periode Desember 2008. Global stats dapat dijadikan acuan secara umum terutama bagi website yang tidak atau belum mempunyai data statistik.


Secara global memang Internet Explorer masih mendominasi sebagai browser yang paling banya digunakan, tetapi pengunjung maseko.com paling banyak menggunakan Mozilla Firefox. Dari sini, saya berusaha agar ketika ditampilkan melalui Firefox, fitur dan design blog ini dapat berjalan dan ditampilkan secara baik, dan tentu saja tetap mempertimbangkan pengguna browser lainnya. Jangan sampai saya menyiapkan blog ini tampil dan berjalan baik di Internet Explorer tetapi ternyata tidak berjalan baik di Firefox. Ketika mendesign atau menambah fitur baru sebaiknya diuji coba diakses dari berbagai browser yang berbeda.


Besar resolusi monitor yang umum digunakan pengunjung dapat dijadikan dasar untuk menentukan seberapa lebar tampilan web dalam satuan pixel. Sepengetahuan saya, jika suatu web lebih panjang dari ukuran tinggi resolusi monitor, akan tetap dapat diterima pengunjung dan bersedia men-scroll atas-bawah. Tetapi jika, selain perlu menggulung atas-bawah juga dituntut geser kanan-kiri, menurut pandangan saya itu akan merepotkan, dan itu sebabnya saya lebih mempertimbangkan unsur lebar resolusi yang digunakan, mengingat dalam layout saya menetukannya secara absolut dalam pixel bukan relatif dalam persentase terhadap lebar. Ketika awal mengembangkan blog ini saya menggunakan resolusi 800×600 sebagai acuan agar pengguna pada resolusi ini tidak perlu men-scroll ke kanan, dan dalam perkembangannya pengguna dengan monitor beresolusi ini makin mengecil dan saya berkeputusan menaikannya menjadi 1024×768 dengan pertimbangan pengguna resolusi layar yang lebih tinggi makin banyak, sehingga pada layar mereka tidak nampak area kosong di kanan atau kiri tampilan blog.


Selain berdasarkan browser apa yang digunakan, mengetahui pada sistem operasi apa browser itu digunakan, akan dapat digunakan suatu saat ketika misalnya akan menyediakan fitur tertentu yang mengharuskan pengunjung mendownload software atau plugin tertentu, dan untuk melihat kesiapan kita akan teknologi yang akan diterapkan dengan melihat kebanyakan sistem operasi yang digunakan pengunjung.

Data mayoritas terkait browser di atas, tentunya bukan digunakan hanya untuk memanjakan pengunjung terbanyak pada suatu masa saja. Apa yang ditampilkan dan disediakan akan tetap lebih baik jika diterima secara baik oleh semua jenis browser, dan mayoritas pengguna hanya dijadikan acuan dalam menentukan prioritas tertentu.

Bagaimana dengan profil browser pengunjung website atau blog Anda? Apakah Anda memperhatikan juga masalah ini?

Read More......

Saturday, January 17, 2009

menonton YouTube melalui tv


Apakah pernah terpikir oleh Anda nikmatnya untuk duduk di sofa sambil menonton YouTube di TV? Kini hal tersebut dapat dilakukan dengan adanya YouTube untuk televisi, untuk saat ini dapat diakses melalui Sony PS3 dan konsol game Nintendo Wii di www.youtube.com/tv. Walaupun masih dalam tahap beta, YouTube TV menawarkan pengalaman menonton yang mengesankan, memungkinkan Anda mencari, menonton dan berbagi video YouTube pada layar TV hanya dengan beberapa klik di remote TV Anda.
Dengan teks berukuran besar dan navigasi yang disederhanakan, menonton YouTube di TV menjadi mudah. Fitur auto-play di
YouTube TV juga memungkinkan pengguna untuk menonton video yang saling berhubungan satu diikuti dengan yang lain tanpa perlu menekan tombol apapun seperti yang biasa dilakukan saat menonton TV. YouTube TV juga tersedia secara internasonal di 22 wilayah geografis dalam lebih dari 12 bahasa.YouTube hari ini sudah menggandeng berbagai perusahaan TV besar dan menyiapkan pabrikan box untuk membawa YouTube ke dalam ruang keluarga Anda. Walaupun begitu, alat elektronik hari-hari ini yang memiliki browser atau akses ke YouTube tetap saja masih jarang. Harapan kami adalah situs ini dapat membantu mendorong evolusi industri menuju menonton web video melalui televisi.Seorang pembaca Blogoscoped mengirimkan screen shot YouTube TV seperti yang Anda lihat di bawah ini. YouTube mengatakan bahwa situs hanya tersedia untuk PlayStation 3 dan Wii. Saat mengunjunginya dengan komputer, Anda akan diarahkan pada homepage YouTube normal.
Apabila Anda tidak memiliki PS3 atau Wii tetapi penasaran dengan layanan baru YouTube ini, Anda dapat "menipu" YouTube untuk berpikir bahwa browser komputer Anda adalah browser PS3:
Install User Agent Switcher 0.6.11 untuk FireFox
Ganti User Agent browser Anda menjadi "Mozilla/5.0 (PLAYSTATION 3; 2.00)" atau "Opera/9.23 (Nintendo Wii; U; ; 1038-58; Wii Internet Channel/1.0; en)"
Kunjungi http://www.youtube.com/tv
Tekan tombol F11 (fullscreen di Firefox)
Hubungkan PC Anda ke TV
Read More......

screenshot microsoft office 14 dibocorkan


Awal minggu ini, sebuah situs asal Russia, wzor.net melakukan tes untuk Office 14, nama kode yang diberikan untuk penerus dari Office 2007. Berikut adalah beberapa screen shot dari beberapa aplikasi dalam paket Microsoft Office meliputi: Access 14, Excel 14, Groove 14, InfoPath Designer 14, InfoPath Filler 14, InterConnect 14, OneNote 14, Outlook 14, PowerPoint 14, Project 14, Publisher 14, SharePoint Designer 14, Visio 14, dan Word 14.List of Office 14 applicationsOffice 14 About pageWord 14Excel 14Publisher 14Access 14Visio 14SharePoint Designer 14 dan Outlook 14Sumber mengatakan bahwa beta dari Office 14 akan dimulai pada bulan Mei dan versi finalnya dijadwalkan untuk rilis pada akhir tahun. Versi Alpha saat ini dilaporkan sudah dapat dijalankan dengan stabilitas yang cukup baik. Redmond diharapkan dapat menyediakan detil dari rilis resmi untuk Office 14 dalam kuartal depan.
Read More......

Friday, January 16, 2009

YouTube hapus sebagian audio di beberapa video

Jika sering mengunjungi YouTube, bersiaplah untuk sesuatu yang baru. Jangan kaget apabila Anda akan menemukan sejumlah video yang ditampilkan tanpa di YouTube, dibarengi sebuah pemberitahuan yang mengatakan bahwa "video ini mengandung sebuah audio track yang belum mendapat ijin dari pemiliki hak cipta." Tampaknya YouTube sudah mulai mengimplementasikan sebuah sistem yang secara otomatis menghapus audio yang berlisensi dari video.


Kebijakan baru ini tampaknya juga memberikan pengaruh negatif bagi layanan-layanan yang bergantung pada konten audio YouTube. Salah satu contohnya adalah Audiolizer, sebuah layanan musik streaming yang menyajikan musik dari katalog video YouTube.

Pada akhirnya kebijikan ini hanya akan menyengsarakan para pengunjung Youube, karena tindakan ini tidak akan banyak membantu usaha melawan pembajakan di dunia musik. Akan lebih masuk akal bagi industri musik untuk menciptakan sejenis lisensi yang mengijinkan para pembuat video untuk menggunakan audio yang dilindungi hak cipta untuk video rumahan mereka dengan mengijinkan pihak penerbit musik menerima sebagian pendapatan dari iklan.

Sementara YouTube tengah berjuang untuk menyingkirkan video yang dilindungi hak cipta, Google juga tampaknya berusaha melakukan hal yang sama untuk audio. Keputusan untuk menyingkiran video musik resmi seperti yang ditampilkan di MTV mungkin masuk akal, tetapi keputusan untuk menghapus audio sangat merugikan komunitas karena hal ini berarti kita sudah tidak dapat lagi menikmati video parodi atau video musik yang dibuat oleh pengguna. Contohnya adalah video di bawah ini yang audionya telah dihapus.



Klik di sini untuk sumber artikel. Read More......

Thursday, January 15, 2009

Ubuntu 9.04 Boot Dalam 21 Detik


Dua hari menjelang dirilisnya versi alpha ketiga dari versi Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope yang tengah dikembangkan, Softpedia sudah tidak sabar untuk menguji Ubuntu yang kini sudah mengemas filesystem Linux baru EXT4. Pertama kali diumumkan oleh Linus Torvalds pada malam Natal 2008, filesystem EXT4 kini sudah diumumkan sebagai stabil dan dikemas ke dalam kernel Linux 2.2.28.

Berita baiknya adalah
EXT4 juga akan dikemas ke dalam Ubuntu 9.04 Alpha 3 dan akan tersedia melalui installer Ubuntu — apabila Anda memilih untuk melakukan partisi secara manual. Berita buruknya adalah EXT4 belum akan menjadi filesystem default Ubuntu sebelum 9.10 yang dijadwalkan untuk dirilis bulan Oktober tahun ini.

Jadi apa keuntungannya filesystem EXT4? Yang pertama adalah seluruh sistem akan jauh lebih cepat dan stabil dibandingkan EXT3, boot lebih cepat dan mampu mengolah file berukuran maksimum 16 Terabyte. Kinerja hanyalah salah satu dari beberapa keuntungan yang diantarkan oleh filesystem baru ini, untuk detilnya coba aja kalian liat

Pilihan ext4 di installer Ubuntu


Softpedia menguji proses boot Ubuntu 8.10 dan 9.04 Alpha (Build 20090112.1) di dua komputer yaitu AMD Sempron 1.8 Ghz, hard disk (HD) 80 GB IDE dengan 512 RAM DDR dan Intel Core 2 Duo E4300 2.2 Ghz dengan HD 250 GB SATA dan 4 GB RAM DDR2. Hasilnya dapat Anda lihat di bawah ini:
  • Ubuntu 8.10 dengan EXT3 boot dalam 31.8 detik (AMD Sempron)
  • Ubuntu 9.04 Alpha (Build 20090112.1) dengan EXT3 boot dalam 28,3 detik (AMD Sempron)
  • Ubuntu 9.04 Alpha (Build 20090112.1) dengan EXT4 boot dalam 23,1 detik (AMD Sempron)
  • Ubuntu 8.10 dengan EXT3 boot dalam 26,8 detik (Intel Core 2 Duo)
  • Ubuntu 9.04 Alpha (Build 20090112.1) dengan EXT3 boot dalam 24,5 detik (Intel Core 2 Duo)
  • Ubuntu 9.04 Alpha (Build 20090112.1) dengan EXT4 boot dalam 21,4 detik (Intel Core 2 Duo )
Waktu boot mulai dihitung saat boot loader GRUB ditampilkan di layar hingga halaman login ditampilkan. Seperti yang Anda lihat, di komputer berbasis Sempron Ubuntu 9.04 mencatat waktu boot yang hampir 10 detik lebih baik dibandingkan Ubuntu 8.04. Percepatan kinerja ini tentunya sejalan dengan fokus utama Ubuntu 9.04, yaitu kinerja.

Lebih cepatnya waktu boot ini juga sudah terlihat jelas di versi Alpha 3 yang masih cukup dini, dan kita tentunya mengharapkan agar Ubuntu dapat terus mempercepat kinerjanya hingga versi final Jaunty keluar nanti. Siapa tahu saja mereka dapat mendekati target boot dalam 5 detik yang diperlihatkan di sebuah konferensi Linux tahun lalu.
Read More......

Saturday, January 10, 2009

5 Tokoh teknologi 2008

Walaupun banyak dihantui masalah perekonomian, 2008 merupakan tahun yang banyak melahirkan perubahan dan kepemimpinan yang sukses di industri teknologi. Menyalahkan kegagalan atau mengalamatkan sebuah keberhasilan kepada seseorang selalu merupakan tugas yang sulit, terutama pada perusahaan yang beranggotakan ratusan bahkan ribuan karyawan. Namun tidak diragukan lagi, industri ini memiliki berbagai kepribadian mengagumkan yang memiliki visi dan mendorong perubahan pada teknologi masa kini dan masa depan.

Ada begitu banyak tokoh di industri teknologi yang pantas mendapatkan penghargaan, namun berikut adalah mereka yang paling memberikan dampak pada teknologi selama 2008.

1. Jason Kilar — CEO, Hulu



Memimpin situs video yang didukung oleh penyedia video dan konten media besar (NBC Universal, News Corp.) dapat
mendatangkan sakit kepala, perkembangan Hulu selama 2008 sangatlah menakjubkan. Situs ini telah menjadi cukup besar untuk memaksa YouTube memulai bisnis baru serta menjadi pelopor cara menonton TV secara online.

Kilar begabung dengan Hulu dari Amazon.com di mana ia mengembangkan bisnis video perusahaan dan memimpin usaha perusahaan dalam mengembangkan perangkat lunak. Comscore memperkirakan Hulu memiliki 24 juta pengunjung unik yang menonton lebih dari 235 juta video dalam sebulan.

2. Jonathan Ive — Senior Vice President of Industrial Design, Apple

ive

Apple adalah Steve Jobs dan Steve jobs adalah Apple. Ini adalah kesan yang disampaikan Jobs saat menyampaikan pidatonya. Sebuah ide produk yang hebat? Dicetus oleh Steve Job. Desain hebat? Jobs yang mendesainnya. Meskipun ada persepsi seperti itu, kita tahu bahwa ini tidak selalu terjadi.

Ada sejumlah orang di perusahaan Apple yang memberikan kontribusi kepada suksesnya Apple dan layak mendapatkan publikasi, namun tetap berada di balik layar. Skenario ini akan berubah, cepat atau lambat. Bukan Phil Schiller yang akan meneruskan tugas Jobs, melainkan guru desain Jonathan Ive. Perusahaan seringkali dikenali karena memiliki fokus pada desain dan hal ini jelas sangat penting untuk perusahaan. CEO Apple yang selanjutnya harus memiliki hasrat yang tinggi terhadap desain, untuk itu Jonathan Ive berada di sana.

3. Evan Williams — Co-founder dan CEO, Twitter

williams

Sukses di internet seringkali dibangun berdasarkan persepsi. Williams merupakan seorang pakar dalam menciptakan persepsi selama tahun 2008. Pertumbuhan Twitter selama 2008 membuatnya menjadi target akuisisi bernilai $500 juta oleh Facebook, tetapi pada akhirnya ditolak oleh Williams dan co-founder Jack Dorsey.

Padahal faktanya, Twitter jauh lebih kecil dari yang Anda kira: menurut Comscore, situs ini memiliki 5 juta pengunjung bulanan yang "hanya" menempatkannya pada jajaran 500 situs besar di seluruh dunia. Tetapi pertumbuhan Twitter sangatlah mengagumkan, jumlah pengunjung Twitter bertambah tiga kali lipat setiap bulannya.

Twitter baru-baru ini berhasil mendapatkan dana sebesar $15 juta serta terus berkembang menjadi situs jejaring sosial besar selama tahun 2008.

4. Mark Hurd — CEO, Hewlett Packard

hurd

Saat Mark Hurd menerima tugas sebagai CEO HP pada tahun 2005, tidak lama setelah perusahaan mendepak Carly Fiorina, harapan akan perusahaan tersebut cukup rendah. Penjualan yang terus turun serta moral yang rendah, juga skandal yang muncul membawa HP memasuki masa kelam.

Namun mantan CEO NCR ini mampu mengembalikan kejayaan HP, mengalahkan Dell dalam penjualan PC dan IBM dalam penjualan server, mengembangkan layanan secara organik dan menutup akuisisi EDS senilai $14 milyar. Walaupun beberapa minggu lalu HP mengumumkan rencana pemecatan karyawan secara global, perusahaan ini tetap merupakan satu dari sekian perusahaan IT yang paling sehat di seluruh dunia.

5. Steven Sinofsky — Senior Vice President, Windows and Windows Live Engineering Group, Microsoft

sinofski

Apakah Anda ingin tragedi Windows Vista terulang kembali? Steven Sinofsky memiliki tugas yang tepat. Windows Vista merupakan sebuah kegagalan bagi Microsoft, menyebabkan tergerusnya pangsa pasar Microsoft dengan kecapatan yang belum pernah terlihat dalam sejarah Windows. Pangsa pasar Windows saat ada ada pada titik terendah dalam 15 tahun terakhir.

Pada awalnya Sinofsky tidak disambut baik saat mengatakan bahwa Windows 7 akan ini dibangun di atas Vista, namun sejak saat itu ia telah mengubah Windows kembali menjadi OS yang mungkin dicintai banyak penggunanya setelah Vista. Sinofsky mewakili generasi baru dari pemimpin Microsoft yang memberikan sinyal perubahan pada bisnis Microsoft dan strategi produk.
Read More......

Upgrade gratis ke windows 7

Untuk pengguna yang ingin mengganti Windows Vista milik mereka dengan Windows 7, Microsoft akan menyediakan Windows 7 Update Program. Semua sistem yang dibeli sejak tanggal 1 Juli 2009 akan diperbolehkan untuk melakukan upgrade ke Windows 7 tanpa biaya tambahan. Tetapi tidak semua pemilik Windows berlisensi memiliki hak upgrade ini. Selain harus membeli PC setelah tanggal yang ditentukan, ada tiga syarat lain yang harus diperhatikan:
  • Pengguna harus membeli PC baru yang mengemas Windows Vista. Windows Vista yang dibeli konsumen secara terpisah tidak mendapatkan hak upgrade gratis
  • Hanya Windows Vista Home Premium, Business dan Ultimate yang berhak melakukan upgrade gratis
  • Komputer yang dibeli harus memiliki Certificate of Authenticity (COA)
Ada satu lagi hal yang sangat penting, Microsoft tidak mewajibkan vendor PC untuk turut berpartisipasi dalam program ini. Oleh karena itu apabila Anda ingin memastikan Anda diperbolehkan mengganti Vista ke Windows 7 saat dirilis, sebaiknya Anda terlebih dahulu mencari tahu apakah vendor PC Anda mendukung program ini. anda dapat mendownload di (DownloadSquad) Read More......

Facebook tembus 150 juta users

facebok logo
luar biasa Baru saja beberapa hari berlalu di tahun 2009, Facebook sudah berhasil mencatat sejarah baru dengan mencatatkan adanya 150 juta pengguna aktif. Hanya dua bulan setelah Facebook mencapai 120 juta pengguna dan sekitar empat bulan setelah mereka mencapai angka 100 juta. Situs tersebut telah memiliki 140 juta pengguna pada pertengahan Desember lalu.

Pengumuman ini ditempatkan pada blog resmi Facebook yang ditulis oleh pendiri dan CEO Facebook Mark Zuckerberg. Apakah Facebook
dapat mempertahankan tingkat pertumbuhannya? Bahkan tidak mustahil situs berusia 5 tahun ini mencapai 200 juta pengguna sebelum Zurkerberg merayakan ulang tahunnya yang ke 25 musim semi ini.

Hampir separuh dari 150 juta anggota menggunakan Facebook setiap hari, kata Zuckerberg. Kebanyakan anggota baru datang dari luar Amerika Serikat. "Ini termasuk orang-orang dari seluruh penjuru benua — termasuk Antartika," kata Zuckerberg. "Jika Facebook adalah sebuah negara, ia akan menjadi negara dengan populasi kedelapan terbesar di dunia, sedikit lebih besar dari Jepang, Russia dan Nigeria."

Namun negara Facebook ini bukanlah negara yang kaya secara finansial. Perusahaan telah menekankan bahwa untuk saat ini mereka mengutamakan pertumbuhan, bukan pendapatan. Strategi ini sebenarnya cukup berbahaya, terutama di tengah badai finansial saat ini di mana banyak perusahaan besar pendukung Facebook tidak dapat merogoh kocek terlalu dalam saat ini.

Berhasil mencapai sesuatu seperti ini merupakan kemenangan besar bagi Zuckerberg dan bagi tim Facebook yang bersikeras mengatakan bahwa keadaan finansial Facebook cukup sehat untuk menyokong pertumbuhan Facebook yang pesat. tapi menurut saya angka 150 juta terbilang kecil, mengingat eksistensi facebook yang sudah berlangsung lama..
Read More......